Как се играе табла правила за начинаещи
В средата има вертикална ивица, която се нарича „бар“. Броят на пуловете е в основата си 15, а заровете са две. В този случай всеки играч има своя собствена такса, а другата е заместител.
Така позиция 1 на всеки играч е 24-та за другия, 6-ата съответства на 19-а и 12-а на 13-а. Когато играч има само един пул на дадена позиция, то този пул е ‘гол’. Ако противников пул се премести върху голия пул, то той бива ‘заловен’ (или ударен) и се вади извън дъската и се слага на бара. Ако играч има пулове на бара, то той трябва първо да ги вкара обратно на дъската, преди да може да продължи да мести останалите си пулове. Дъното е с правоъгълна форма с 24 маркирани върху него точки, които са фигури във формата на равнобедрен удължен триъгълник. В ъгъла на дъската шест такива триъгълника се събират в един ред – това е къщата на играча.
Чипът се движи само до отворена точка, която не е заета от врага. Играчът има право да използва сумата от начертаните числа или може да отиде всеки чек отделно. Това означава, че ако паднаха числа 2 и 3, участникът ще отиде с един чип пет хода или два, два и три хода, съответно. Ако паднат две еднакви числа, тогава е необходимо да преодолеете хода толкова пъти, колкото показват заровете. Например, 3 и 3 излязоха, което означава, че трябва да се движите три пъти по три точки. Ако може да се използва или едното, или другото получено число, играчът е длъжен да се придвижи с по-голямото.
Вадене на пулове
В примера, играчът с черните пулове трябва да вкара ударения си пул в някое от полетата от 1 до 6. При метнат зар 6 и 3 само позиция 3 е свободна и играчът е задължен да вкара пула си на нея. Особеното при доиграването на чифт е, че освен четирите местения с посочената дължина играчът играе и всички следващи чифтове в нарастващ ред до 6, т.е. Ако е хвърлил 4 – 4 ще играе четири местения с дължина 4, четири местения с дължина 5 и четири местения с дължина 6 (най-много местения се правят при 1 – 1). Ако не може да доиграе даден чифт противникът му го доиграва. Незапочнат чифт (без валиден ход с основната дължина) и различни стойности не се доиграват.
Правила на играта в късите табла
Оттогава онлайн измамите в таблата са ако не невъзможни, то поне далеч по-трудни за реализиране. „Todas Tablas“ напомня таблата с идентичната стартова подредба на пуловете и правилата на игра. Таблата е настолна игра предназначена за двама човека. Дъската за игра е разделена на 24 издължени черно-бели триъгълника, наречени позиции.
Правилата на Табла
При дългата табла 2 играчи се състезават със специален борд. Тя има 24 точки под формата на клетки, формирани в 4 групи. В началото на играта двамата играчи изграждат всичките си пулове (15 парчета) в един владетел в ъгъла на игралната дъска. Отбелязването на ходове при игра на табла се осъществява посредством метода на Магрил, разработен през 70-те години на XX век. Движението на пуловете по дъската за табла се описва с помощта на две числа от 1 до 24.
- Ако се хвърлят дубли, броят на ходовете се удвоява.
- Например, ако паднат числата 3 и 4, участникът премества една фишка на 3 полета и друга на 4, или ходи веднага на 7 с едната.
- Пуловете винаги се движат само в една посока – от точки с големи числа към точки с по-малки.
- Белите пулове на 6 и 8 позиция могат да ги ударят.
- Ако играчът има пул на позиция за изкарване, но има и възможно движение, той не е длъжен да изкарва пула.
При равенство, заровете се мятат отново, докато не се паднат 2 различни стойности. Играчът метнал по-голям зар, има правото на първи ход, използвайки комбинацията от неговия и противниковия зар. След това всеки играч мята двата зара, като ходовете се редуват.
Ако се играе до повече от 1 победа, победителя от предходната игра започва пръв в следващата.Пуловете могат да бъдат местени единствено в една посока. Един и същ пул може да бъде придвижван два пъти, стига придвижванията да са отделни – шест и https://palmsbet-bg.net/ след това три или обратното, три и след това шест. Ако играчът хвърли две еднакви числа (чифт), той трябва да играе всеки от заровете по два пъти. Например, при хвърляне на 5 – 5 играчът може да придвижи до четири пула с пет позиции напред. В играта на къса табла след първия ход играчите последователно хвърлят и двете табли.
Стоейки в клетката на врага, не позволява да се постави на този елемент си. В случай, че играчът няма къде да ходи, той трябва да се откаже сам. Разликата от „късата“ табла е, че няма свалени шашки, чиповете могат да бъдат заключени. Ако е невъзможно да се направи ход, всички точки се изгарят. Също така, един ход се прескача, ако има възможност да се движи по броя на заровете, спуснати на една кост, но не и от другата.
Люббо количество шашки може да се събере на една лунка, но ако вече има там шашка на противника, своите шашки се забранява да се поставят там. Ако изпаднат дубли, според нардовите правила на играта и правилата за начинаещи може да се направят четири хода наред. В някои варианти на компютърна табла е възможно умножаване на броя точки при победа. Всеки от играчите може да предложи удвояване на бъдещия резултат.
Играч изкарва пул, чиято позиция съответства на метнатия зар. Например при метната 6-ца, играчът вади пул от 6-та позиция. Преди да започне играта, всеки играч мята по 1 зар, за да определи кой започва първи.
Да стигнат на противоположната страна от началната позиция. Съответно е невъзможно да победите двойните пулове или да поставите свой собствен там. Ако zara позволява да се отиде до точка, заета от повече от един противников пул, тогава пулът „не отива“.
Те са разположени в 4 различни квадрантa – собствено поле, или дом, на всеки играч (бял дом и черен дом) и две външни полета. Ако няма пул на позиция отговаряща на зара, играчът трябва да направи легално движение на пул, намиращ се на по-висока позиция. Ако няма пулове на по-висока позиция, играчът е длъжен да извади пул намиращ се на най-високата възможна позиция, по-ниска от стойността на зара. Ако играчът има пул на позиция за изкарване, но има и възможно движение, той не е длъжен да изкарва пула. Ако играчът има изкаран на бара пул, негов пръв приоритет е да го върне обратно на масата.
Табла е игра за двама върху дъска, състояща се от 24 двуцветни полета, наречени позиции. Полетата се разделят на домашно и външно поле на черните, домашно и външно поле на белите. Домашното и вътрешното поле са разделени от рамката на дъската за игра, наречена още бар. Ако контрола на друг играч стои сам в клетката, тогава на негово място можете да сложите своето.